[栄冠ナイン攻略tips#21] 高校日本代表の選出条件と結果による成長

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この記事を読むのに必要な時間は約 2 分です。

高校日本代表に選出される条件と、代表戦の結果による成長についてまとめました。

バージョンは、パワプロ2020です。

選出条件

代表への選出

以下の7つの条件のどれかを満たした3年生のうち、最大3人が選出されます。

分類条件
能力★450以上
★400~449かつ
野手:野手能力のどれかがS
投手:球速156以上、総変12以上、コントロールSのいずれか
直前の夏甲子園での成績本塁打5本以上
打点10以上
安打数10以上かつ打率5割以上
盗塁数6以上
防御率2.00未満かつ投球回数36回以上

代表戦での出番

選出理由スタメン(野手)代打代走先発(投手)中継ぎ抑え
★450以上100%(※1)--100%--
★400~44960%(※2)(※2)50%25%25%
野手(盗塁)20%-80%---
野手(盗塁以外)50%50%----
投手---25%50%25%

※1:守備位置が重複した場合、代打になる可能性がある。

※2:スタメンを外れた場合、以下の条件で代打か代走になる。

  • 走力C未満で、ミートとパワーが走力より高い場合は代打。
  • ミートとパワーの高い方がC未満で、走力がそれより高ければ代走。
  • 走力もミートとパワーの高い方もC以上の時は、(ミートとパワーの高い方)/(走力)の2乗に50を掛けた数が代打の確率になり、それ以外が代走となる。

結果と成長

ポジション優先度結果条件確率(%)重複成長
共通1大会MVP日本が1~3位でスタメンか先発(10+(★-400)/10*3)/順位×共通:人気者,国際大会○
投手:球速+3,コン+7,スタ+7,総変+2,ランダムで強心臓,ドクターK,精密機械,変幻自在,怪物球威のどれか取得
野手:弾道以外+7,ランダムで安打製造機,勝負師,アーチスト,魔術師,電光石火のどれか取得
共通2大会ベストナインスタメンか先発10+(★-400)/10*3共通:国際大会○
投手:球速+2,コン+4,スタ+4,総変+1,ランダムで対ピンチA,奪三振,低め○,緩急○,重い球のどれか取得
野手:弾道以外+4,ランダムでアベヒレージヒッター,チャンスA,パワーヒッター,守備職人,盗塁Aのどれか取得
野手3首位打者スタメンでミートS30+(ミート-90)*3×安打製造機と国際大会○
野手4最多本塁打スタメンでパワーS30+(パワー-90)*3×アーチストと国際大会○
野手5最多盗塁スタメンか代走で走力S30+(走力-90)*3×電光石火と国際大会○
野手6最多打点打順が3~5番30+(チャンス-3)*10
※チャンスはA=6とし以下1ずつ減る値
×勝負師と国際大会○
野手7最優秀守備DH以外のスタメンで守備力と捕球がA以上30+守備力-80+捕球-80×魔術師と国際大会○
野手8ヒットを量産スタメンか代打でミートB以上(ミート-70)*3ミート+7
野手8豪快なホームランスタメンか代打でパワーB以上(パワー-70)*3パワー+7
野手8チャンスで期待に応えるスタメンか代打30チャンスB未満はチャンスB、チャンスBはチャンスA
野手8快足を飛ばして得点スタメンか代走で走力B以上(走力-70)*3走力+5,走塁B未満は走塁B、走塁Bは走塁A
野手8守備でチームに貢献スタメンで守備力B以上(守備力-70)*3守備力+5,守備職人
野手8好リード捕手スタメン30キャッチャーB未満はキャッチャーB,キャッチャーBはキャッチャーA
野手8大事な場面での盗塁代走30走力+5,盗塁B未満は盗塁B,盗塁Bは盗塁A
野手8代打の切り札代打30代打○
先発3最優秀防御率先発10+(★-400)/10*2×強心臓と国際大会○
先発4日本のエース先発10×球速+2,コン+5,スタ+5,総変+1
先発5日本の先発三本柱先発30球速+1,コン+3,スタ+3,総変+1
先発6イニングを稼いだ先発30スタ+10
先発以外3最優秀救援投手中継ぎか抑え10+(★-400)/10*3×威圧感(投手)と国際大会○
先発以外4ピンチの場面を何度も救った or 最終回をピシャリと抑えた中継ぎ50対ピンチB未満は対ピンチB,対ピンチBは対ピンチA
先発以外5決め球で多くの三振中継ぎか抑え30奪三振
共通-目立った活躍はなかった---
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コメント

  1. NAT より:

    質問させていただいたものです。
    詳しく記事にして頂きありがとうございました。
    取得条件と確率が非常にクリアになり、今後の育成の指針になります。

    重ね重ねの質問で恐縮ですが,以下2点教えて頂けないでしょうか。
    ・練習効率アップについて
    https://saiseikojo.com/eikan-kouryaku-kouritsu-2/#toc9
    観戦でアイドルに止まった場合,2回練習効率中アップしますが,
    1回目のマスで練習効率小アップ,あるいは練習効率ダウンを引いた場合上書きされるのでしょうか?
    また,効率アップ中,新入生スカウト,練習指示,スケジュールに直しは全てなど1回分の練習としてカウントされてしまうとの認識ですが,これは正しいでしょうか?

    ・総合戦力について
    チームの総合戦力の査定基準がわかれば教えて頂けますでしょうか。
    目標として総合戦力グラフのカンストを掲げているのですが,指針がつかめずにいます。

    今回も長文になり恐縮ですが,宜しくお願い致します。

    • recycle より:

      コメントありがとうございます。返答が遅れてすみません。
      1. 2回練習効率アップ中の1回目のパネルで練習効率アップダウンのイベントが起こると上書きされます。
      2. 練習効率アップ中に数字の無い進行アイコンを使っても1回分とはカウントされません。
      3. 総合戦力の基準についてはこれから調査してみます。時間がかかるかもしれませんが、調査できたら記事にします。

      • NAT より:

        ご教授ありがとうございます,疑問点がクリアになりました。
        いつも詳しい記事,育成の参考にさせて頂いています。
        次回の記事も楽しみにしています!

  2. くおちー より:

    国際大会の代表に選ばれる3人の選び方について質問です。条件を満たす選手が4人以上いる場合は3人の選び方はどのようになるのでしょうか。
    体感では完全なランダムではなく、3人の内訳は投手1人野手2人になりやすいと感じています(それぞれ投手と野手がどのように選ばれているのかは不明ですが)。わかる範囲でいいので、教えていただけると嬉しいです。

    • recycle より:

      コメントありがとうございます。
      選出条件はよくわかりません。
      ★が高い順という訳でもないですし、甲子園で活躍した順というわけでもありません(甲子園に全く出ていないベンチ外の選手が選ばれたこともありました)。
      ただ、おっしゃるとおり投手1人と野手2人が選出されることが多いのは確かですね。

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