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※2020/8/8更新:伝令の表にレベル上昇を追加。
性格による違いをまとめました。性格による違いには固有戦術、経験値ボーナス、伝令、イベントがあります。
バージョンは、パワプロ2020です。
固有戦術
固有戦術については以下のリンク先の固有戦術を参照してください。
経験値ボーナス
経験値ボーナス自体は一律10%。ボーナス発生率はごくふつうのみ20%で他は50%となっている。
性格 | ミー | パワ | 走力 | 肩力 | 守備 | 捕球 | 球速 | コン | スタ | 変化 | 発生率 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
やんちゃ | 10% | 10% | 10% | 50% | |||||||
熱血漢 | 10% | 10% | 10% | 50% | |||||||
クール | 10% | 10% | 10% | 50% | |||||||
内気 | 10% | 10% | 10% | 50% | |||||||
お調子者 | 10% | 10% | 10% | 50% | |||||||
したたか | 10% | 10% | 10% | 50% | |||||||
ごくふつう | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 20% |
天才肌 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% |
伝令
下記表の「レベル上昇」とは、伝令使用時に戦術レベルが上昇することがあるかどうかを示しています。
性格 | 学年 | 伝令 | 効果 | 効果時間 | レベル上昇 |
---|---|---|---|---|---|
ごくふつう、内気 | 1 | 励ます | 投手のスタミナ+10 | 1試合 | 有り |
2 | すごく励ます | 投手のスタミナ+20 | 1試合 | 有り | |
3 | ものすごく励ます | 投手のスタミナ+30 | 1試合 | 有り | |
やんちゃ、熱血漢 | 1 | 盛り上げる | 野手全員の守備力+20、捕球+20 | 1イニング | 無し |
2 | すごく盛り上げる | 野手全員の守備力+30、捕球+30 | 1イニング | 無し | |
3 | ものすごく盛り上げる | 野手全員の守備力+40、捕球+40 | 1イニング | 無し | |
クール、天才肌 | 1 | 助言する | 投手のコントロール+20、球速+1 | 1イニング | 有り |
2 | 的確に助言する | 投手のコントロール+30、球速+2 | 1イニング | 有り | |
3 | 的確かつ冷静に助言する | 投手のコントロール+40、球速+3 | 1イニング | 有り | |
お調子者、したたか | 1 | ホメる | 投手の調子+1 | 1打席 | 有り |
2 | ホメまくる | 投手の調子+1 | 1イニング | 有り | |
3 | ホメごろす | 投手の調子+2 | 1イニング | 有り |
オススメの性格
固有戦術と伝令は上級生の内気が強いので、上級生の内気をベンチに一人置いておくとよい。
内気以外の固有戦術は、打者なら戦術レベル6以上を高確率で使える「クール」、投手なら効果が1イニング継続する「したたか」か「ごくふつう」が良い。
経験値ボーナスは天才肌以外では「ごくふつう」が良い。野手なら経験値が多く必要なミート・パワーにボーナスが付く「やんちゃ」も良い。
イベント
青パネル・白パネル・赤パネルに止まった時、部員がランダムに選ばれその性格によって異なるイベントが起こることがあります。また、白パネルに止まった時、キャプテンの性格により結果が異なるイベントが起こることがあります。
キャプテン白パネルイベント
お調子者のイベントが最も良いと思います。
やんちゃ:グラウンドレベル+1
熱血漢:育成方針により以下のように異なる
- バランス重視:全選手が各種経験値大アップ、3人の体力大ダウン
- 打撃力重視:全選手ミート経験値・パワー経験値中アップ、3人の体力大ダウン
- 機動力重視:走力経験値大アップ、3人の体力大ダウン
- 守備投手力重視:肩力経験値・守備力経験値中アップ、3人の体力大ダウン
クール:3人の体力+1
お調子者:テンション「ダメダメ」の選手を「ふつう」に。3人のテンションアップ。さらに10%の確率で3人を「超ノリノリ」にする。
したたか:3人の信頼度中アップ
内気:全選手の学力中アップ
ごくふつう:育成方針により以下のように異なる
- バランス重視:全選手が各種経験値中アップ
- 打撃力重視:全選手ミート経験値・パワー経験値小アップ
- 機動力重視:走力経験値中アップ
- 守備投手力重視:肩力経験値・守備力経験値小アップ
天才肌:各自実行中の練習経験値中アップ
部員青パネルイベント
ごくふつう&内気の全員の練習効率中アップが最も良いと思います。
やんちゃ(4月限定):入部したての選手がハリキっている。球速経験値中アップ。ミート経験値・パワー経験値中アップ。
熱血漢:熱血漢の選手が周りに好影響を与える。熱血漢の選手とほか3選手がどれかの経験値中アップ。
クール:冷静に動じずプレーする。クールの選手のどれかの経験値中アップ。数人のテンションアップ(60%)。数人のどれかの経験値中アップ(40%)。
内気:ミーティングで野球への秘めたる思いを語る。3~5人のテンションアップ
お調子者:野球部が校内放送に出ることになる。1~3人のテンションアップ。3人の経験値どれか中アップ。
したたか:監督にゴマをするためにグラウンド整備をする。甲子園出場中、練習効率小アップ。甲子園出場中以外、グラウンドレベル+1。
ごくふつう:まじめに練習する。どれかの経験値中アップ。
天才肌:文武両道の選手が急成長する。どれかの経験値大アップ。
ごくふつう&内気:まじめな姿勢がまわりに良い影響を与えている。実行中の個別練習の経験値小アップ。全員の練習効率中アップ。
やんちゃ&熱血漢:不良グループにからまれている生徒を助け出す。数人のスカウト評価アップ。数人の信頼度アップ。
クール&天才肌:アドバイスでみんなの技術が向上する。ミート、守備力、コントロール、変化量の経験値小アップ。
お調子者&したたか:まわりをホメまくる。3人のテンションアップ、テンションが「ダメダメ」の選手は「ふつう」に。
部員白パネルイベント
やんちゃ1:練習に明け暮れて赤点を取る。どれかの経験値小アップ。学力小ダウン。
やんちゃ2:みんなでカラオケに行く。1~3人テンションアップ。
熱血漢1:野球道具を熱心に整備。3人のどれかの経験値小アップ。
熱血漢2:先輩と後輩が野球について話す。2人のテンションアップ。
内気1:スカウトにアピール。スカウト評価小アップ(50%)。スカウト評価小ダウン(50%)。
内気2:居残り練習をしている。どれかの経験値小アップ。
クール1:一人の選手が黙々と練習している。どれかの経験値小アップ。
クール2:練習道具を持ち帰っているようだ。どれかの経験値小アップ。
したたか1:うまく彼女を作る。その選手のテンションアップ。
したたか2:盗塁技術を向上させようとする。走力経験値アップ(50%)。なにもなし(50%)。
お調子者1:みんなの笑いを誘い調子に乗せる。1~3人のテンションアップ。
お調子者2:お調子者の選手が気さくに話しかけてくる。信頼度小アップ。
ごくふつう1:練習を頑張っている。どれかの経験値小アップ。
ごくふつう2:選手のお母さんがやってくる。スタミナドリンクを入手(35%)。スタミナドリンク極を入手(15%)。なにもなし(50%)。
天才肌1:天才選手が才能を発揮し、それに周りが影響される。3人の経験値どれか小アップ。
天才肌2:天才選手のプレーに目を奪われる。天才選手のどれかの経験値小アップ。3人の練習効率小ダウン(50%)。
部員赤パネルイベント
ごくふつう&内気:練習をさぼって試験勉強をしている。その選手の学力アップ。実行中の個別練習経験値中ダウン。
やんちゃ&熱血漢:練習機材にいたずらをする。練習機材の耐久度が半分になる。
クール&天才肌:無理なアドバイスでみんな混乱する。練習効率中ダウン。
お調子者&したたか:余計な一言でみんなのやる気が下がる。3人のテンションダウン。

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