[栄冠ナイン攻略tips#6] 試合中に獲得できる経験値と特能(2026/10/6更新)

栄冠ナイン攻略
この記事は約4分で読めます。

※2026/10/6更新:評判補正を追加。
出場経験値を更新。
行動経験値を更新。
特能習得条件一覧を更新。存在感(野手)、ストライク先行、存在感(投手)、ボール先行を追加。

栄冠ナインでは試合中の行動により経験値を取得でき、また特定の条件を満たすことで試合後に特能を習得できます。
この記事では試合で獲得できる経験値と特能をまとめ、試合中のオススメ行動についても記載します。
この記事は戦術試合のみを対象としており、なりきりプレイ・チームプレイは扱いません。
バージョンは、パワプロ2026です。

経験値

試合における獲得経験値は出場経験値と守備/攻撃時の行動経験値の合計となります。

評判補正

自分の高校と対戦相手の高校の評判の差によって、獲得できる経験値に補正がかかります。

相手の評判が自分より上の場合は、評判の差1つにつき+20%の補正がかかります。

たとえば、自分の評判が「弱小」、相手が「超名門」の場合、評判の差は5なので、経験値に+100%の補正がかかります。

反対に、相手の評判が自分より下の場合は、評判の差1つにつき-10%の補正がかかります。

たとえば、自分の評判が「超名門」、相手が「弱小」の場合、評判の差は5なので、経験値に-50%の補正がかかります。

この評判補正は、出場経験値と行動経験値の両方に適用されます。

出場経験値

表の単位は個別練習の日数です。
コールド勝ちすると取得経験値が1.3倍に増加します。

試合の種類スタメン・途中出場ベンチ入りベンチ外
練習試合1085
県大会(7月、9月)201610
地区大会(10月)302415
全国大会(11月)352817.5
甲子園(8月、3月)403220

個別練習1日分の基礎値×上表の日数×コールド補正×評判補正が出場経験値となります。

行動経験値

守備時の行動経験値

表の単位は個別練習の日数です。

行動球速コンスタ変化守備肩力捕球
投球戦術コースおまかせ11
外角中心2
内角中心2
低め中心2
クサイところ2
ストライクをとれ11
緩急重視11
打たせてとれ21
投球設定球種おまかせ111
速球中心3
変化球中心3
守備設定ゲッツーシフト1
バント警戒1
バントシフト1
先発投手で起用2
投手交代で起用11111
守備交代で起用222

攻撃時の行動経験値

行動弾道ミーパワ走力
打撃戦術おまかせ1
センター返し11
流し打ち1
引っ張り1
転がせ1
犠牲フライ(打者)11
犠牲フライ(走者)1
ヒットエンドラン(打者)1
ヒットエンドラン(走者)1
送りバント(打者)1
送りバント(走者)1
スクイズ(打者)1
スクイズ(走者)1
セーフティバント11
盗塁(走者)2
ミート設定ミートおまかせ11
ミート多用2
強振多用2
代打起用33
代走起用6

試合の種類による行動経験値の補正

行動経験値には試合の種類による補正がかかります。

試合の種類補正
練習試合100%
県大会(7月、9月)150%
地区大会(10月)200%
全国大会(11月)250%
甲子園(8月、3月)300%

個別練習1日分の基礎値×攻撃・守備時の行動による日数×試合の種類による補正×評判補正が行動経験値となります。

行動経験値の制限

行動経験値の取得には各選手ごとに制限があり、野手は5打席、投手は15打席(投球側)までしか取得できない。例えば、注目選手に野手を選択した場合、その野手の6打席目以降は行動経験値を取得できない。

経験値取得のためのオススメ行動

  • ベンチメンバー全員を途中出場させ、1打席以上経過させる(1打席以上経過させないと途中出場扱いにならない)。
  • 出場経験値を増加させるため、コールド有りの試合ではコールド勝ちを狙う。
  • 行動経験値の制限(野手5打席・投手15打席)に達した場合、選手交代をする。
  • 練習試合で相手校を選べるときは、超名門など評判の高い相手を選ぶ。
  • 戦術は行動経験値の高いセンター返し・打たせてとれ等を優先して選択する。
  • 守備設定ではゲッツーシフト・バント警戒・バントシフトを優先して選択する。

特能

特能習得確率

特能の習得確率は、大会別の確率に自分と対戦校の評判による補正係数を掛けた数で決まります。
また、威圧感(投手)のように通常の抽選に加えて指定した確率の抽選をクリアしないと習得できない特能もあります。

大会別の確率

試合の種類青特確率赤特確率
練習試合5%5%
県大会(7月、9月)25%25%
地区大会(10月)
甲子園(8月、3月)
50%50%
全国大会(11月)100%25%

自分と対戦校の評判による補正係数

各対戦校の左側の値が青特習得の補正係数、右側の値が赤特習得の補正係数です。

自分の評判対戦校がE対戦校がD対戦校がC対戦校がB対戦校がA対戦校がS
弱小0.20.20.250.10.30.050.350.010.400.450
そこそこ0.150.250.20.20.250.10.30.050.350.010.40
中堅0.10.30.150.250.20.20.250.10.30.050.350
強豪0.050.350.10.30.150.250.20.20.250.10.30.05
名門・超名門0.010.40.050.350.10.30.150.250.20.20.250.1

例えば甲子園の試合で自分の評判が名門で対戦校がAの場合、特能習得確率は 50% x 0.2 = 10% となります。

名門・超名門の特能習得確率一覧

自分の評判が名門・超名門の場合、補正係数を掛けた後の特能習得確率は以下のようになります。
左側が青特習得確率、右側が赤特習得確率です。

試合の種類対戦校がE対戦校がD対戦校がC対戦校がB対戦校がA対戦校がS
練習試合0.05%2%0.25%1.75%0.5%1.5%0.75%1.25%1%1%1.25%0.5%
県大会(7月、9月)0.25%10%1.25%8.75%2.5%7.5%3.75%6.25%5%5%6.25%2.5%
地区大会(10月)
甲子園(8月、3月)
0.5%20%2.5%17.5%5%15%7.5%12.5%10%10%12.5%5%
全国大会(11月)1%10%5%8.75%10%7.5%15%6.25%20%5%25%2.5%

オススメ特能

以下の特能が比較的習得条件を満たしやすいので機会があれば狙う。特にレベル6条件の特能を狙いたい。
・投手:低め○、キレ○、奪三振、尻上がり、勝ち運、対強打者○
・野手:流し打ち、広角打法、プルヒッター、バント○、内野安打○、チャンス+1、固め打ち、威圧感(野手)
レベル6条件については以下のリンク先を参照してください。

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特能習得条件一覧

野手/投手色特能必要能力習得条件レベル6
野手赤エラー捕球D以上エラーを2回以上
野手赤三振-三振を3回以上
野手赤対左投手-1ミートD以上またはパワーD以上左投手と4打席以上対戦し、安打0
野手赤対左投手-2ミートD以上またはパワーD以上左投手と5打席以上対戦し、安打0
野手赤チャンス-1-得点圏での凡退が3回以上
野手赤チャンス-2-得点圏での凡退が4回以上
野手赤盗塁-1走力D以上盗塁を2回以上失敗
野手赤併殺-併殺を2回以上
野手青アベレージヒッターミートC以上同じ甲子園大会中で2試合連続3安打以上●
野手金威圧感(野手)ミートB以上またはパワーB以上敬遠と本塁打の合計数が4以上の時30%の確率、または出塁率100%で5安打以上
野手青意外性ミートD以下かつパワーD以下4安打以上
野手青カット打ち3打席以上打席に立ち、平均投球数6以上
野手青固め打ち-4安打以上
野手青逆境○-同点打または逆転打を打つ
野手青キャッチャー+1メインorサブポジ捕手ノーヒットノーラン勝利時に捕手でフルイニング出場
野手青キャッチャー+2メインorサブポジ捕手完全試合勝利時に捕手でフルイニング出場
野手青決勝打-甲子園大会の1試合中、6回以降に勝ち越し打を2本以上放つ
野手青広角打法ミートD以上かつパワーD以上流し方向に本塁打1本(プルヒッター所持は2本)以上。●
野手青サヨナラ男(安打)-サヨナラ安打(本塁打以外)を打つ
野手青サヨナラ男(本塁打)-サヨナラ本塁打を打つ
野手青走塁+1走力D以上三塁打を2本以上
野手青送球+1肩力D以上捕手が盗塁を3回防ぐ
野手青存在感(野手)ミートC以上またはパワーC以上敬遠と本塁打の合計数が3以上の時30%の確率、または出塁率100%で4安打以上
野手青対エース○-強豪以上の先発投手から5安打以上
野手青代打○ミートE以上かつパワーD以上代打で打点をあげる
野手青対左投手+1左投手から3安打以上
野手青対左投手+2同じ甲子園大会中の2試合で左投手から4安打以上
野手青チャンス+1ミートD以上またはパワーD以上ランナーを得点圏において2安打以上
野手青チャンス+2ミートC以上またはパワーC以上同じ甲子園大会中の2試合でランナーを得点圏において2安打以上
野手青チャンスメーカー-ランナーなしで3安打以上
野手青盗塁+1走力D以上盗塁を3回以上成功●
野手青盗塁+2走力C以上盗塁を4回以上成功●
野手青内野安打○走力C以上内野安打2本以上●
野手青流し打ちミートC以上流し方向に2安打以上●
野手青粘り打ちミートD以上かつパワーD以上7球以上投げさせた後1安打以上●
野手青パワーヒッターパワーC以上夏の県大会決勝か秋の地区大会2回戦で3本塁打(ラインドライブ所持は4本塁打)、または甲子園決勝で2本塁打(ラインドライブ所持は3本塁打)
野手青バント○-バント2回以上成功●
野手青プルヒッターパワーD以上引っ張り方向に本塁打1本(広角打法所持は2本)以上●
野手青マルチ弾パワーC以上本塁打3本以上
野手青満塁男(安打)-満塁で1安打以上(本塁打以外)
野手青満塁男(本塁打)-満塁で本塁打を打つ
野手青ラインドライブライナー性のヒット2本以上(パワーヒッター所持は4本以上)
野手青レーザービーム肩力C以上外野守備中に捕殺1回以上
野手緑強振多用-戦術指示で5回以上「強振多用」で打席を終える
野手緑慎重打法-戦術指示で5回以上「慎重打法」で打席を終える
野手緑慎重盗塁走力A以上盗塁機会が5回以上あるときに1度も盗塁を試みない
野手緑積極打法-戦術指示で5回以上「積極打法」で打席を終える
野手緑積極盗塁-戦術指示で3回以上「盗塁」を試みる
野手緑選球眼ミートD以上かつパワーD以上四球3回以上
野手緑チームプレイ×-併殺2回以上
野手緑チームプレイ○-バント2回以上成功かつ併殺なし
野手緑調子安定(野手)ミートC以上不調以下の状態で4安打以上
野手緑ミート多用-戦術指示で5回以上「ミート多用」で打席を終える
投手赤一発-被本塁打2本以上
投手赤打たれ強さ-1-自責点10以上
投手赤軽い球球速140以上長打を10本以上打たれる
投手赤クイック-1-盗塁阻止失敗3回以上
投手赤四球-四死球5以上
投手赤スロースターター球速135以上かつコンD以上かつスタD以上かつ総変2以上先発投手が3回までに3失点
投手赤寸前-9回以降に逆転打を打たれて敗戦投手になる
投手赤対左打者-1-左打者から被安打7以上
投手赤対ピンチ-1-ランナーを得点圏に置いて5打席以上対戦し被安打3以上
投手赤ノビ-1球速145以上先発で被安打15以上の敗戦投手で50%の確率
投手赤ボール先行-四死球4以上
投手赤負け運-防御率1.00以下で敗戦投手になったとき50%の確率
投手赤青荒れ球-四死球7以上、奪三振10以上
投手赤青ゴロピッチャー-ゴロアウトを15以上
投手赤青フライボールピッチャー-フライアウトを15以上
投手金威圧感(投手)球速145以上または総変化量10以上先発完投で完全試合の時50%、ノーヒットノーランの時30%の確率
投手青打たれ強さ+1-被安打10以上で自責点0
投手青重い球球速140以上5人連続内野凡退
投手青勝ち運-防御率5.00以上で勝利投手になったとき50%の確率
投手青キレ○球速140以上かつ総変化量5以上奪三振7以上●
投手青クイック+1-盗塁阻止3回以上
投手青根性○スタミナE以下完投勝利
投手青尻上がりスタミナC以上先発で9回以降まで登板して6回以降0失点で勝利
投手青ストライク先行コントロールC以上15人以上対戦し、四死球が0
投手青存在感(投手)球速140以上または総変化量8以上先発完投で完全試合の時70%、ノーヒットノーランの時50%の確率
投手青対強打者○-強豪以上のチームから被安打3以下で勝ち投手になる
投手青対左打者+1-左打者と12回以上対戦し左打者を被安打0に抑える
投手青対ピンチ+1-ランナーを得点圏に置いて5打席以上対戦し被安打0
投手青打球反応○-投ゴロ5回以上
投手青奪三振球速145以上かつ総変化量5以上奪三振10以上
投手青ノビ+1球速145以上無安打完封
投手青ノビ+2球速150以上無安打完封
投手青低め○コントロールC以上戦術指示「低め中心」で5人以上凡打に抑える●
投手緑速球中心-戦術指示で5回以上「速球中心」で打席を終える
投手緑調子安定(投手)球速135以上かつコンD以上かつスタD以上かつ総変2以上不調以下で7者連続凡打に打ち取る
投手緑変化球中心-戦術指示で5回以上「変化球中心」で打席を終える
共通緑人気者-甲子園決勝で「勝利投手かつ防御率2.00未満」、「奪三振10以上」、「3安打以上」、「本塁打を打つ」のどれか

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コメント

  1. 大空 より:

    初めまして、いつも参考にさせていただいております。
    盗塁の獲得点についてですが、こちらは成功・失敗に関わらず取得できるのでしょうか?

    • recycle より:

      コメントありがとうございます。
      盗塁は成功失敗に関わらず経験値を取得できます。

      • recycle より:

        盗塁以外についても、その戦術を選択した状態で打席を終えれば成功失敗に関わらず経験値を取得できます。
        一つ注意が必要なのは代打の経験値で、代打の代打を出した場合は打席を終えた代打のみに経験値が入ります。当然の仕様ですが。

    • 大空 より:

      ご返信ありがとうございます。
      なるほど、代打はそういう仕様になっているのですね。

  2. ry より:

    例えば、甲子園で名門校相手にミート多用・流し打ちをした場合、以下のようにミート経験値720を取得できます。

    (150+300) x 1.0 x 1.6 = 720

    とありますが、これは1球ずつ入るのでしょうか?
    それとも1打席ずつでしょうか?

    • recycle より:

      コメントありがとうございます。
      1球ずつではありません。打席を終えたときに選択していた戦術の経験値が取得できます。
      例えば、2ストライクまで強振・引っ張りを選択していて2ストライクからミート・流し打ちに変更して打席を終えた場合、
      取得できる経験値はミート・流し打ちの方になります。

  3. ry より:

    ありがとうございます!

  4. k.k より:

    選球眼をとりたいと思っているのですが何かオススメの方法ありますか?

    • recycle より:

      コメントありがとうございます。
      試合で選球眼を取るのは難しいので
      スカウトで「際どいボール球も見送れる」という
      寸評の選手を狙うとよいと思います。

  5. k.k より:

    返信ありがとうございますできれば試合で簡単に手に入れる方法を教わりたいです

  6. 鯱 より:

    こんにちは。
    もしよかったらお答えもらえるとうれしいです。
    変化球経験値に関してなのですが
    試合での指示(&変化球練習カード)は変化球経験値はすべての変化球に入るのでしょうか?また入る場合は例えば3球種で300経験値取得した場合、300ずつ入るのか100ずつ入るのかです。
    ご教授いただけるとありがたいです。

    • recycle より:

      コメントありがとうございます。
      変化球経験値は一つの変化球に入ります。
      個別練習で「変化球みがく」を選択している場合、その変化球に経験値が入ります。
      個別練習で「変化球みがく」を選択していない場合、最も多く経験値が溜まっている(変化量アップに近い)変化球に経験値が入ります。

      上記訂正です。個別練習に関係なく、最も多く経験値が溜まっている(変化量アップに近い)変化球に経験値が入るようです。

      • 鯱 より:

        回答ありがとうございます。
        所定のレベルで止めたかったためどうしようかなやんでました。
        助かりました!

  7. オゲンキ より:

    いつも参考にさせてもらっています。
    良ければ答えてもらえると嬉しいです。

    尻上がりの入手方法に関してなのですが、
    9回以降まで登板してとありますが9回の最初のバッターで交代してもOKなのでしょうか?

    よろしくお願いします。

    • recycle より:

      コメントありがとうございます。
      申し訳ありませんが「9回以降まで登板して」が正確に何を意味しているかは分かりません。
      少なくとも自分が尻上がりを取得したことがあるのは9回終わりまで投げた時だけだと思います。

      • オゲンキ より:

        分かりづらい文章で質問をしてしまってすみません。
        9回以降に登板というのが9回の時点で投手としてマウンドに立っていれば良いのか、成績として9回と付く(9回終わり)まで投げるのかが分からなくて質問をしていました。

        recycleさんと香さんの答えのおかげで分かりました。
        お手数をおかけしましたがありがとうございました!

    • 香 より:

      お世話になっております。

      尻上がりについては投球回で判断するのが素直な解釈と思います。
      よって9回0アウトで交代した場合、8.0回となり満たさない。
      あとは尻上がりの効果から考えても9回途中で交代の条件で満たすは違和感を感じます。
      まぁ盗塁の特殊能力は走者につくのに、積極盗塁は打者につくという意味がわからん仕様なので・・・

      別件ですが攻略本が発売され、新特殊能力のカット打ちとラインドライブも試合で取得できるみたいです。また、合宿のキャッチャー+1、+2ですが投手でも捕手適正を取得すれば候補に出るようです。投手にサブポシ捕手は滅多にない(しない)のですが(笑)

      • recycle より:

        コメントありがとうございます。
        試合で取得できる特能にカット打ちとラインドライブを追加しました。
        合宿で取得できる特能の投手にもキャッチャー+1、+2を追加しました。

      • オゲンキ より:

        回答ありがとうございます。
        recycleさんとともに分かりやすく書いていただいてとても感謝です!
        ありがとうございました!

  8. 匿名希望 より:

    いつも参考にさせてもらっています。

    送りバントや犠牲フライにある、走者とは塁に出ている選手の事でしょうか?
    その場合、複数走者がいた時どうなるのでしょうか?

    • recycle より:

      コメントありがとうございます。
      複数走者が居る場合、全ての走者に経験値が入ります。
      一塁三塁に走者が居る状態で犠牲フライを打った時、両方の走者に走力経験値が入りました。

  9. えりむーす より:

    投手がサブポジを獲得していた場合
    野手能力の盗塁などを試合で得ることは可能なのでしょうか?

    • recycle より:

      コメントありがとうございます。
      自分の経験上の話でいうと、投手が野手の特能を試合で取得することはできたと思います。
      その投手にサブポジが付いていたかどうかは覚えていません。

      • えりむーす より:

        返信ありがとうございます
        コメントしてすぐに投手が流し打ちと選球眼を試合で習得したのでご報告を

      • hanbun_pom より:

        「打たせてとれ」の経験値はスタミナ300変化150で正しいのでしょうか。
        他の投手指示が合計300の中、これだけ合計450なので気になりました。

        • recycle より:

          コメントありがとうございます。
          この経験値は元々攻略本に記載してあった値です。
          改めて自分で検証してみましたが、スタミナ300変化150で間違いないようでした。

  10. noy より:

    全tips読みました
    詳細に書かれててメチャクチャ助かります!

    基本的なことですみませんが、経験点に試合成績は一切関係なく、行動回数のみに依存する(成績が良くても指示回数がゼロなら経験値ゼロ、無安打でも指示回数が多ければその分経験値が増える)ということでいいでしょうか?

    • recycle より:

      コメントありがとうございます。
      はい。特能については成績が関係しますが、経験値については関係ありません。

      • noy より:

        回答ありがとうございます

        追加で質問ですが、投手の行動経験値は打者を抑えなくても(結果がヒットでも)得られるんでしょうか?
        その場合アウトを取らずにわざと打たれ続ければその分経験値が貰えることになりますが…

        また、ゲッツーシフト等の守備設定での守備経験値はそのときの野手全員が貰えるということでしょうか?

        • recycle より:

          コメントありがとうございます。
          投手の行動経験値は打者を抑えなくても得られます。
          赤特を気にしないのであれば、打たれ続けた方が経験値を得られます。
          ゲッツーシフト等の守備経験値は投手のみが得られます。

  11. 名無し より:

    参考にさせていただいてます。
    代打の代打をした場合、一人目の代打に経験点が入らないとのことですが、代走の代走はどうなるのでしょうか?
    代走も一選手の打席が終わるまで使わないと経験点は入りませんか?

  12. DRM より:

    参考にさせてもらっています。

    試合経験値は対戦校の評判や試合の種類で変化するだけで勝敗は特に関係ないのでしょうか?

    • recycle より:

      コメントありがとうございます。
      試合の勝敗は評判には関係ありますが、経験値には関係ありません。

  13. 名無し より:

    上の質問の回答にて

    >
    変化球経験値は一つの変化球に入ります。
    個別練習で「変化球みがく」を選択している場合、その変化球に経験値が入ります。
    個別練習で「変化球みがく」を選択していない場合、最も多く経験値が溜まっている(変化量アップに近い)変化球に経験値が入ります。

    とあったのですが、試合前にフォーク系をみがく練習指示をしていても
    試合後に他の変化球がレベルアップすることがありました(フォークのレベルは変動なし)

    天才投手+急成長使用なので普通とは違うのでしょうか?

    • recycle より:

      コメントありがとうございます。
      私は少なくとも凡才投手ではそのような現象を見たことはないですね。
      天才肌投手でどうなるかというのは確認したことがないので、天才肌投手が入部してきたら確認してみます。いつになるかわかりませんが。

      • くおちー より:

        凡才投手でも同じ現象が起きました。ただ、そのときは試合前の練習で練習指示で出した変化球の変化量が上がり、そのまま試合に入り、試合後に練習指示で出していない変化球の変化量が上がりました。現象だけ見ると、試合中の経験値で練習指示していない変化球の経験値も増えるのは間違いないと思います。

        • recycle より:

          コメントありがとうございます。
          その現象からすると、試合中の戦術指示による変化球経験値が入るのは、
          練習指示で指定している変化球ではなく、最も経験値が多く溜まっている(変化量アップに近い)変化球になるようですね。
          情報ありがとうございます。

  14. Hesso より:

    記事読ませていただきました。とても分かりやすく詳細で参考になりました。

    質問したいことがあるのですが、試合中に固有戦術を使用したり伝令で送り出した選手は信頼度が上がるだとか、コールド勝ちをしてしまうと経験値が下がると噂を聞いたことがあります。本当にこういう仕様って存在するんでしょうか?

    • recycle より:

      コメントありがとうございます。返答が遅れてすみません。
      1. 固有戦術や伝令を使用すると信頼度が上がるかというのを検証してみたのですが、上昇幅が微量過ぎて試合出場による上昇なのか固有戦術や伝令での上昇なのかわかりませんでした。
       もし固有戦術や伝令で信頼度が上がるとしてもごく微量という感じだと思います。
      2. コールド勝ちで経験値が下がるという件については、試合が早く終わると戦術指示を行える回数が減るため、コールド勝ちしなかった場合に比べて取得できる行動経験値が減るということだと思います。
       出場経験値は変わらないはずです。

  15. ディジェ より:

    いつも参考にさせていただいてます。
    気になったのですが、「同じ特能条件を1試合で2回以上満たす」ことがもし起こった場合も取得確率は1回満たした場合と同じと考えていいのでしょうか?
    例えば奪三振を14取れたらキレ○の取得確率が2回抽選もしくは2倍になったりするのかが気になりました。

    • recycle より:

      コメントありがとうございます。
      検証などはしていませんが、キレ○の取得条件は「奪三振7以上」なので、7でも14でも7以上であることは同じなので2回抽選にはならないと思います。

      • ディジェ より:

        ありがとうございました!
        確かに以上と表記してる以上は倍の回数抽選とかにはなりそうもないですね。
        魔物使用時などやたらチャンスが下がるのは何回も抽選されてるからではないのかと思ったのですが単なる運みたいですね…。

  16. パワプロ好き より:

    いつも参考にさせていただいております。

    質問なのですが、出場経験値についてです。
    出場経験値は対応している日数分とありますが、
    グラウンドレベル1と99では得られる経験値も変化するのでしょうか。
    また経験値変動要因でもあったように天候による増減も発生するのでしょうか。(指示経験値も)

    また、天才の固有戦術急成長を使用した場合は出場経験値、指示経験値共に増えるという
    認識なのですが、正しいでしょうか。

  17. 反省 より:

    いつも参考にさせて頂いています。
    おまかせ時に信頼度が上がりやすいとゲーム内でも記載がありますが、
    他の指示と比べてどの程度上昇に違いがあるか分かりますか?
    また、食事会などの数値も分かれば参考にしたいと思います。

  18. Aztecaer より:

    「内野安打○」の「内野安打2本以上」はセーフティでの
    内野安打でも大丈夫なのでしょうか?

    • recycle より:

      コメントありがとうございます。
      はい。使用した戦術に関わらず、記録が内野安打であれば良いです。

  19. 代走の代走 より:

    コメント失礼します。
    いつも参考にしています!
    良質な記事をありがとうございます。

    代走時の経験値に関して質問があります。
    上のコメントに
    「代走の代走をした場合、1人目の代走に経験値は入らない」
    とありましたが、
    次のような場合にはどうなるでしょうか?

    ①1塁に代走αが出場
    ②代走αが盗塁して2塁へ
    ③代走αに代走βを出す

    この場合、
    代走αに「代走関連の出場経験値」+「盗塁の行動経験値」
    代走βに「代走関連の出場経験値」

    となるのか、

    代走αには経験値は入らず、代走βのみに経験値が入るのか
    もしおわかりになればご教授頂けるとありがたいです。

  20. オンライン甲子園勝てない勢 より:

    前々から気になっていたのですが、引き分け再試合についてです。
    引き分けだといつもより取得経験値が下がるなと前から(2021になってから?)思ってましたが、どうなのでしょうか。
    多分、出場経験点が無くなって、指示経験値しか入ってないのか、0.5倍される等最終値に補整が掛かっているのだと思うのですが……。
    後、引き分けで条件達成による特能獲得をした事が無いのですが、抽選はされるのでしょうか?

    質問が多くて申し訳ありません。
    纏めると、引き分けの際は経験値はどうなる?特殊能力獲得できるの?になります。

    • recycle より:

      コメントありがとうございます。
      すいません。引き分け狙いはほとんどやったことが無いので詳細はわかりません。
      2020で引き分けにしたときは確かに能力向上はかなり少なかった印象ですね。
      ただの推測ですが、引き分けの場合は練習試合扱いになって経験値の係数も特能取得の確率も低くなっている、とかかもしれません。

      • オンライン甲子園勝てない勢 より:

        返信ありがとうございます。
        めっちゃ時間かけて引き分けにして、交代画面も何故か暗転して目隠し交代と成績思い出しを強いられ……といったものが徒労に終わるのが嫌だったので、各所で聞いてました。そしたら、分かりました。

        指示経験値だけになり、特能は抽選がある、そうです!参考までに。
        決勝は毎回引き分け狙いしてたので、すっきりして良かったです。

        • recycle より:

          コメントありがとうございます。
          詳しい情報ありがとうございました。出場経験値が無いだけなんですね。
          特能取得が通常通り狙えるなら、引き分け狙いの価値はあるかもしれませんね。

  21. 弱小監督 より:

    質問なんですが
    試合の勝ち負けによって経験点に差はでますか?
    負けたら経験点半分になる的な感じです
    それがないのであれば練習試合で名門相手に馬鹿みたいに失点して投手能力と守備だけならめっちゃ上げられるな〜って思ったんですけど

    • recycle より:

      コメントありがとうございます。
      勝ち負けで経験点に差はありません。
      赤特能のことを気にしないなら、投手は打たれた方が経験点は多くなると思います。

      • 弱者監督 より:

        返信ありがとうございます
        赤特はOBで消せるので頑張って見ようと思います

  22. アプリばかりやってる より:

    質問です。
    野手のランクがある特能のうち、走塁、送球、キャッチャーは試合の内容によってランクが下がることはないのでしょうか?
    送球エラーがあるたびに下がらないかヒヤヒヤしてたのですが、要らぬ心配だったのでしょうか?

    • recycle より:

      コメントありがとうございます。
      送球エラーによってエラーの赤特能が付く場合はありますが、
      送球がAからBに下がるというようなことはありません。
      走塁、キャッチャーについても下がりません。

      • アプリばかりやってる より:

        返信ありがとうございます。
        試合で下がらないなら合宿で送球をあげるのも、内野ならアリですね。
        今まで合宿でつく特能を考えて打撃重視ばかり選んでましたが、栄冠ナインにおける守備の重要性を考えると、キャッチャーと送球狙いで投手・守備重視にしてもいいかもしれません。

  23. 初心者 より:

    初心者でわからないのですが、バント○はセーフティーやスクイズでも付くのでしょうか?
    それとも普通のバントを2回以上成功した場合だけなのでしょうか。

    • recycle より:

      コメントありがとうございます。
      バント○取得条件の「バント成功」というのは、バントをして犠打もしくは安打になればOKということだと思います。
      選択する戦術は、送りバント・セーフティーバント・スクイズのどれでも問題ありません。

  24. 大将 より:

    勝ち運の取得条件について質問なのですが、「防御率5.00以上で勝ち投手」とありますが、この防御率とは通算成績の防御率と、その試合のみでの防御率どちらの事なのでしょうか?

    • recycle より:

      コメントありがとうございます。
      >通算成績の防御率と、その試合のみでの防御率どちらの事なのでしょうか?
      その試合のみでの防御率です。

      • 大将 より:

        返信いただきありがとうございます。
        わざと失点して何度か試していたのですが一向に勝ち運が付かなかったので不安になっていました。もう少し頑張ってみます。

  25. 名無し より:

    いつもお世話になっております

    威圧感(野手)の取得条件にある敬遠数は確認する方法はありますか?

  26. 代打の神様 より:

    質問失礼します。

    投手は練習時のミート・パワー・走力の経験値が半減するとのことでしたが、試合時の場合も上記の経験値は半減されますでしょうか?

    • recycle より:

      コメントありがとうございます。
      半減するのは練習進行アイコンの経験値だけなので、それ以外の経験値は野手と同様に取得できると思います。

  27. 名無し より:

    敬遠した際に変化球中心分の経験値は入りますか?

    • recycle より:

      コメントありがとうございます。
      試したことはありませんが、敬遠で経験値が入ると無限に経験値稼ぎができるので、敬遠では経験値は入らないようになっていると思います。

  28. サブポジ一塁 より:

    「出場経験値」ですが2022で7月予選で3000ちょっと、8月甲子園で6000ちょっとでした(途中出場は表記通りその80%)
    これは試合のベース経験値が名門99での1マス(240ほど?)ではなく150~170くらいになっている、という理解でいいのでしょうか

    • recycle より:

      コメントありがとうございます。
      出場経験値の「個別練習1日分の基礎値」というのは、おっしゃる通り個別練習の取得経験値(約240)とは異なります。
      私が調査した時の数値では約144でした。
      しかしあらゆる条件(天候、体力、グラウンドレベル等)を試したわけでは無いので約144という数値がどこまで正しいものか現状わかっておらず、記事には約144という数値は記載していません。
      ご参考まで。

      • サブポジ一塁 より:

        ありがとうございます、すっきりしました!
        2022は試合指示に頼らない育成をしていたので各種データとても参考になりました。ありがとうございます。

  29. 総変43にしたい より:

    敬遠で3ボールにして、そこからクサいところに戦術を変えてフォアボールにすると経験点は入りますか。

  30. MKT より:

    いつも参考にさせていただいてます。
    ゲッツーシフト選択で守備経験値がもらえるとあるのですが
    守備経験値が入るのは投手ですか?

    また
    試合終わった後守備がすごく上がる選手がいる場合があります。
    ボールを触ったなどで守備経験値が入ったりするのでしょうか?

    • recycle より:

      コメントありがとうございます。
      パワプロ2020での検証では、ゲッツーシフトで守備経験値が入るのは投手だけでした。パワプロ2022では改めて検証はしていません。
      ボールを触るなどで守備経験値が入るというのは聞いたことがありませんが、検証したことがないので確かなことはわかりません。

  31. TOC より:

    いつも参考にさせて頂いてます

    試合中の投手経験値についてです
    設定 変化球中心
    指示 敬遠
    の場合は変化球450の経験値でしょうか

    • recycle より:

      コメントありがとうございます。
      敬遠で経験値が入ると無限に経験値稼ぎができてしまうので、敬遠で経験値は入らないようになっているはずです。

  32. トマトケチャップ より:

    盗塁4回で
    盗塁Dから一気にAまで上がったことを確認しましたので報告します
    +1と+2が同時に判定されたかもしれません

    • recycle より:

      コメントありがとうございます。
      私も投手でキレ○(三振7)と奪三振(三振10)を同時取得したことがあるので、重複獲得はありそうですね。

  33. なる より:

    こんばんは
    現在3年夏で全野手青特入手したのですがミスで走塁のみBになってます
    投手なので特能マスも無意味でどうしても試合で走塁取りたいです
    条件の三塁打2本は結果が三塁打なら良いのでしょうか?
    記録が三塁打にならないといけないのでしょうか?
    今は魔物ミート転がせを指示してセンターゴロ股抜きからの三塁打を狙ってますがそれ以上に三塁打狙いやすい指示とかあれば教えて貰いたいです
    宜しくお願いします

    • recycle より:

      コメントありがとうございます。
      記録が三塁打にならないとダメだと思います。
      魔物ミート転がせが三塁打になりやすいと思いますが、それでも確率は低いので無理せず頑張ってください。

      • なる より:

        やっぱり記録ですよね〜
        Hになっても送球ミスとかでEにされるのが辛い
        ありがとうございました
        そのまま継続してみます

  34. dj より:

    犠牲フライなどでは複数走者に走力の経験値が入るとのことですが、ランナー1,3塁で盗塁した場合何もしてない3塁ランナーには流石に経験値は入りませんよね?

  35. Ryo より:

    『守備設定』3種で経験値入るみたいですが、さすがに外野には入りませんよね?投手にも入らないだろうし
    該当者はどこでしょうか?

  36. noname より:

    2024から投手指示経験値はアウトを取ったときのみ、打席指示経験値はヒットを打ったときのみ入るとの噂がありますがそのあたりの検証をする予定はございますか?
    ま

    • recycle より:

      コメントありがとうございます。
      検証する予定はないですね。というか私がやるまでもなく、アウトを取らずに投手を成長させる手法を使っている人が既に検証済みなんじゃないでしょうか。

  37. 774 より:

    いつもありがとうございます。
    質問ですが、「行動経験値の制限」に関してはパワプロ2024-2025のみのルールなのでしょうか?
    例えば、パワプロ2022-2023では制限はかかりますか?

  38. ななしのななし より:

    質問させてください!
    緑特能の変化球中心や速球中心は敬遠5回だけするなどで獲得することはできるのでしょうか?

  39. Peace より:

    質問です
    試合でサヨナラホームランを打った選手がサヨナラ男(安打)を入手しました。サヨナラホームランはサヨナラ安打に内包されているのでしょうか?

  40. puri より:

    いつもこちらのサイトにお世話になっている者です。

    こちらのサイトに記載されている内容ではプルヒッターを試合で取得するにはパワーC以上が必要というようになっていると思うのですが、先日パワーDの選手が試合でプルヒッターを取得しました。もしかしたら記載されてる条件が間違っているorゲームの仕様が変更になったのかもしれません。

    ちなみ該当の選手の詳細は
    2年生、弾道2、ミートB(75)、パワーD(56)、テンション超ノリノリ
    でした。

    • recycle より:

      コメントありがとうございます。
      私も同じ現象を見たことがあるので、必要能力が間違っていそうですね。
      とはいえ正確な条件を検証する方法もないので、とりあえずそのままにしておきます。

  41. 銀ちゃん より:

    お疲れ様です!
    これ見る限り、余裕で勝てる相手とかならセンター返し一択じゃないですか?そのほうが経験値多く入りますし…
    成績で経験値が変わるなんて、調べても載ってなかったので…

    • recycle より:

      コメントありがとうございます。
      ミートとパワーを上げたいならセンター返しが良いですね。
      個人的には栄冠ナインでパワーは必要ないと思っているので、セーフティバントとかの方が良いと思っています。

    • 銀ちゃん より:

      それから、戦術を与えるたびに経験値が入るなら、最終回敬遠で経験値上げることも理論上は可能なんですか?
      やりませんけど笑

      • 銀ちゃん より:

        何年も前の記事なのに、丁寧にご返信ありがとうございます!

        • 銀ちゃん より:

          それめっちゃ大事ですね…
          注目選手を投手にするべきかも?でも打たれるんだよなあ笑
          ありがとうございます!

      • recycle より:

        可能ですが、パワプロ2024以降は「行動経験値の制限」の項に書いてある通り「野手は5打席、投手は15打席」分しか経験値が入らないようになっているので、限界はあります。
        パワプロ2023までは制限なく稼ぎが可能でしたね。

        • 銀ちゃん より:

          あ、5打席って、1人に対して5打席って意味でしたか!
          ♯6読ませていただきました!

  42. 栄冠キチ より:

    報告です!2026の栄冠で、パワー58で試合結果によりプルヒッターが付きました!
    引っ張りホームランは1本、試合結果でパワー59になりましたがCまではいってません。
    取得の前提条件が変わったか、コラボキャラだったのでそれが原因かもです。

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